Обзоры лучших игр

Обзор игры Clash: Artifacts of Chaos

Драки под грибами

Если глядеть на всё творчество компании ACE Team, проживающих в Чили, то возникает чёткое ощущение, что они там не слезают с грибов. И битвы от первого лица Zeno Clash, и наркоманские булыжники в Rock of Ages кричат о том, что без веществ при их создании не обошлось. Новая игра от небольшой, но одиозной студии, Clash: Artifacts of Chaos подозрений развеивать никак не спешит.

Название отсылает к серии Zeno Clash неспроста, чилийцы собрали этакое ответвление от основной игры, тоже построенное на множестве рукопашных боёв и путешествии по странному миру. Только вид теперь со спины.

Разобраться в сути игры удаётся не сразу, ведь поначалу все чувства забивает уникальный внешний вид. В частности, изображение фильтруется так, чтобы создавалось ощущение, будто весь мир нарисован карандашами. Но если к этому приспосабливаешься быстро, то ко внешнему виду персонажей привыкнуть сложнее. Такой паноптикум всевозможных стрёмных рыл ещё поискать, но тем приятнее будет начищать их кулаками и ногами.

А вот окружение здесь в меру симпатичное, пусть и с поправкой на стиль изображения — глаза от восторга на лоб не лезут, но и желания вырвать их с корнем, чтобы не смотреть на этот ужас, тоже не возникает. Открытого мира нет, а уровни не впечатляют размерами, но зато хитро запутаны. Попадая в новую локацию волей-неволей начинаешь всю её оббегать как в поисках расходных материалов, так и для открытия коротких путей. К счастью, окинув окружающий мир взором всегда можно заметить места, куда хотелось бы попасть, и это даже можно будет сделать… можно, но сложно. Поначалу — просто из-за запутанности некоторых локаций. Потом, когда привыкнешь и перестанешь плутать — просто потому что на пути встаёт главное в этой игре: суматошные, но интересные и в меру сложные бои.

Бойцу необходимы отточенная техника и возможность её приложить. Того и другого хватает. С самого начала дают на выбор несколько стоек: боксёрскую, копьевую и размашистую. В дальнейшем на специальных тотемах можно будет открывать новые — тоже через схватки, само собой. Помимо стоек у героя есть три спецатаки, блоки, увороты и специальная шкала, по заполнению которой включается привет от игры-прародителя Zeno Clash — режим от первого лица, в котором нужно быстренько навалять противнику, чтобы потом эффектно его добить. Драки получаются не слишком сложными в освоении, но разнообразными с возможностью подобрать стиль под себя.

Вокруг боёв здесь закручено всё в том числе и история этого мира. В которой есть один непреложный закон, что любое разумное существо можно вызвать на специальный ритуал перед сражением. Участники выставляют специальные тотемы, вредящие оппонентам тем или иным способом (травят, туману напускают и т.д.), а потом с помощью бросков костей и влияющих на вражеский бросок шипов определяется победитель. Ритуал этот столь важен, что под него работают специальные торговцы, продающие дополнительные кости и шипы. При этом никто не мешает просто пренебречь этой механикой и браво ломиться в бой, но преимущества при выигрыше сильно помогают. И эта помощь не бывает лишней. В мире Clash не любят прощать ошибки, и могут моментально наказать насмерть. У героя, правда, останется его душа, вполне способная отомстить противнику и вернуть тело, но если и это не получится, то увы.

Местная живность не робкого десятка и давать себя в обиду никак не собирается: какой-нибудь захудалый олень может вдруг встать на задние копыта и показать пару приёмов «оленеде», местные стервятники проводят хитрые комбо, а далее повалят боевые кроты, сумасшедшие роботы и прочая дичь. Но это ещё полбеды, гораздо хуже разумные твари, которые месятся вообще жестоко и не стесняются нападать небольшими отрядами. Тут уж потребуется вся накопленная выучка, умение не терять голову в пылу боя и грамотное маневрирование — враги ведь и друг по другу бить могут, чем важно пользоваться. Ещё может помочь разбросанное тут и там холодное оружие, но оно вспомогательное и не особо прочное. За перманентную пользу тут отвечают фигурки, сжигание которых в специальных печках позволяет прокачивать силу боевых умений, а также всевозможная одёжка.

Что до души героя, то она используется не только в качестве второго шанса на победу в проигранном бою. Разбив лагерь в специальном месте, герой может ударно вздремнуть и проснуться ночью уже в призрачном состоянии — так он сможет пролезать сквозь терновые кусты, куда путь телу заказан, и собирать полезное барахло, открывать новые пути и бить злых ночных монстров.

Из собранного добра типа слизней, кроликов, морковок и блох-переростков в лагере можно варить зелья. Правда есть нюанс: рецептов в игре не водится, так что результаты своих кулинарных изысканий можно узнавать только методом проб и ошибок. И, даже найдя особо полезный рецепт, его придётся либо записывать, либо запоминать самостоятельно — герой о подобных глупостях не заботится. Хорошо хоть лечебный эффект есть у всех смесей — никакого яда.

То, что поначалу кажется страшным приходом человека, объевшегося пейотлями, быстро раскрывается с другой стороны: со стороны крепко сбитого, интересного и самобытного геймплея, лишь чуточку напоминающего о Souls-серии и её многочисленных подобиях. Главное — перетерпеть первые «грибные» впечатления, и тогда, если вам хоть как-то интересны подобные игры, дальше пойдёт по накатанной.

   
   

По материалам

Нажмите, чтобы оценить этот фильм!
[Итого: 0 Средняя: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»