Обзоры лучших игр

Обзор игры Honey, I Joined a Cult

Обзор игры Honey, I Joined a Cult

Дорогая, принеси жертвенный нож

Почти десять лет назад стратегия Prison Architect доказала, что не обязательно иметь передовую графику, чтобы нравится любителям жанра. Достаточно чтобы концепция была интересной, а геймплей — разнообразным. С тех пор у игры появилось много последователей, и Honey, I Joined a Cult никак нельзя назвать исключением. Разве что человечки на экране чуть детальней нарисованы, а суть та же самая — вы строите двухмерные здания, где будут работать управляемые ИИ люди. Если конкретно, то здесь вам нужно построить дом для секты и заработать денежку.

С концептуальной задачей игра справляется. Игрок волен выбрать, как будут называть вождя секты, как будут выглядеть сектанты, по какому религиозному пути они пойдут и кому, собственно, будут поклоняться. Каждый день в сообществе читаются проповеди, через которые у секты появляются новые прихожане, становящиеся в итоге новыми культистами. Последние живут прямо в внутри сектанской базы, поэтому их нужно обеспечивать всем необходимым: местами чтобы отдыхать, спать, работать, развиваться и, конечно, кушать. Нельзя же утолить физический голод духовным!

Помимо этого, руководитель секты обязан зарабатывать деньги. Для этого необходимо строить различные залы для духовных практик, регулярно привлекающих дурачков с деньгами. Ну а собрав деньги, влияние и веру, можно вложить в развитие собственной коммуны, благо дерево прокачки тут тоже есть, пусть и не слишком богатое.

И тут мы плавно подходим к тому, что дальше самой концепции разработчики никуда не пошли. Возьмем несколько игр, схожих по жанру и виду. Prison Architect — игрок каждый раз создает тюрьму ещё совершеннее предыдущей, как бы соревнуясь с самим собой. В RimWorld у игрока есть почти целая планета и тысячи механик взаимодействия юнитов, позволяющих писать собственные фантастические истории. В Academia: School Simulator игрок создаёт школу по одной схеме, но специальный режим со сценариями бросает ему настоящий вызов и принуждает к более тонкому планированию. Так вот, в Honey, I Joined a Cult ничего подобного нет. Когда вы создаёте новую игру, делать приходится то же самое, что и в прошлый раз. Одна и та же карта, одни и те же события, одна и так же прокачка, просто шапочки у культистов другие. Это забавно в первые полчаса-час, а потом развитие замедляется, ну а реиграбельность пропадает начисто. Здесь нельзя создать ничего нового. Да и поддержка совсем не такая, как у RimWorld или Prison Architect — нового контента, вносящего разнообразие, игроку не дождаться.

То есть, и это как-то смешно, Honey, I Joined a Cult уступает даже симулятору школы, и долгое пребывание в раннем доступе ничего в игре кардинально не поменяло. Даже баги ИИ остались прежними — порой культисты очень хотят пойти развлечься, но не понимают, как открыть дверь в соответствующую комнату, ну или хотят есть, а пройти на кухню и сделать кашу не догадываются.

Вывод грустен: игра вышла рановато, а для того, чтобы тягаться с конкурентами, авторам не хватает творческих людей в команде. Нарисовать культистам рождественские и хэллоуинские шапочки — это не креативность, и на любовь игроков не повлияет, но авторы почему-то идут только в этом направлении.

   
   

По материалам

Нажмите, чтобы оценить этот фильм!
[Итого: 0 Средняя: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»